Snapchat dévoile ses lunettes en réalité augmentée de nouvelle génération, portées par un nouveau système Snap OS, des interactions main/voix et un suivi spatial avancé. Entre accès développeur à 99 $/mois, cas d’usage pour les marques et duel stratégique face à Meta et TikTok, voici ce qui va réellement changer pour l’influence, le retail et la publicité sociale.
Les Spectacles de nouvelle génération marquent une bascule concrète vers une réalité augmentée utile, plus fluide et mieux intégrée au quotidien. Grâce à un champ de vision élargiand verres photochromiques and a poids d’environ 226 g, l’usage devient crédible au-delà du simple “wow factor”. L’enjeu dépasse le gadget : il touche le commerce, l’événementiel, la création et la publicité.
Au-delà du matériel, Snap OS crée un pont entre gestes, voix et compréhension de l’environnement grâce au Snap Spatial Engine. Les interactions sociales se réinventent, surtout avec des expériences multi-utilisateurs. De la démonstration au business, cette annonce repositionne Snap parmi les moteurs de l’AR sociale, dans un contexte où Meta et TikTok accélèrent aussi leurs propres lunettes.
Snapchat dévoile ses lunettes en réalité augmentée de nouvelle génération : ce qui change vraiment
Au cœur de cette génération, Snap OS orchestre la détection des mainsthe commande vocale and the suivi spatial via quatre caméras qui alimentent le Snap Spatial Engine. Résultat : les effets AR s’ancrent mieux dans le réel, les objets virtuels restent stables et cohérents, et les interactions deviennent naturelles. Le champ de vision plus large réduit l’effet “hublot”, tandis que les verres se teintent automatiquement au soleil, condition essentielle pour un usage urbain.
Snap réserve d’abord les lunettes aux développeurs, avec un abonnement à 99 $/mois. L’objectif : bâtir un catalogue d’expériences convaincantes avant l’ouverture au grand public. Cet apprentissage rappelle l’écosystème des créateurs de Lenses, mais avec une différence majeure : la co-présence. Deux personnes peuvent par exemple jouer aux échecs sur un même plateau virtuel posé sur une table réelle, chaque mouvement étant visible et synchronisé.
Le contexte concurrentiel pèse. Meta tire l’adoption avec Ray-Ban et l’empilement d’IA générative dans ses services. Pour mesurer le tempo du marché, des repères utiles existent :
- Ray-Ban x Meta a déjà franchi des paliers d’adoption, avec plus d’un million de paires vendues.
- Les itérations produits se multiplient, entre nouveautés Ray-Ban and innovations IA embarquées.
- Snap avance aussi côté monétisation, comme le montre ce nouveau format publicitaire Snapchat.
Sur le plan pratique, un créateur culinaire pourra afficher une timeline de recette au-dessus de son plan de travail, détecter ses gestes et faire défiler les étapes à la voix. Un reporter d’événements déclenchera des overlays contextuels, tandis qu’un personal shopper projettera des informations de stock en boutique. Dans tous les cas, la promesse tient dans une latence réduite and a ergonomie mains libres.
| Key Features | Gén. précédente | Nouvelle génération | User impact |
|---|---|---|---|
| Système d’exploitation | Firmware propriétaire | Snap OS | Expériences AR plus stables et contextuelles |
| Interaction | Tactile/voix limitée | Mains + voix natives | Contrôle naturel et mains libres |
| Caméras | 2 caméras | 4 caméras | Suivi spatial précis, multi-angle |
| Weight | ~250–300 g | ~226 g | Confort prolongé |
| Verres | Standards | Photochromiques | Lisibilité en extérieur |
| Access | Grand public limité | Dev à 99 $/mois | Qualité d’apps avant scalabilité |
En synthèse, l’essentiel n’est pas l’effet “nouveau jouet”, mais la capacité des lunettes à résoudre des usages sans friction. C’est le point d’inflexion que Snap cible.

Expériences pour les marques et les créateurs : du storytelling augmenté à l’achat assisté
Pour les marques, la nouvelle génération de Spectacles ouvre un champ d’action concret : essais virtuels en boutique, guides pas-à-pas en atelier, visites augmentées de showroom, overlay promotionnels pendant un live. Un label de mode peut, par exemple, afficher la coupe idéale en superposition lorsqu’un client se regarde dans un miroir. Une maison de cosmétique projette des conseils selon le teint détecté par les caméras. La clé : des micro-interactions utiles qui respectent le rythme de l’utilisateur.
Le contexte social favorise la diffusion de ces usages. Les plateformes poussent des innovations parallèles : Meta accélère pour rester leader, y compris avec Meta AI et des apps innovantes, pendant que des tests côté TikTok se multiplient, comme l’indique la concurrence sur les lunettes AR. Les marques lifestyle, luxe et food peuvent capitaliser sur ces mouvements pour bâtir des expériences transverses.
Exemple structurant avec “Maison Calypso”, marque fictive haut de gamme. Lors d’un pop-up, les visiteurs portent les lunettes pour découvrir une mini-collection capsule. Ils voient des textures réagir à la lumière, des notes de style apparaître près des pièces, et un bouton “ajouter à ma liste” flottant. L’équipe pousse ces moments en stories, puis en Reels via des extraits capturés mains libres. Pour amplifier la portée, le plan média s’appuie sur les tendances Instagram 2025 et un relais créatif via des agences TikTok.
- Marketing expérientiel : démos AR contextualisées pendant un événement.
- Commerce augmenté : fiches produits flottantes, cross-sell in situ.
- Support client : tutoriels en surimpression, assistance guidée.
- Influence : making-of immersifs, formats POV et collaborations.
Pour crédibiliser l’investissement, il faut mesurer. Un tableau d’impact aide à piloter :
| Objective | Key indicators | Point de contrôle | Example |
|---|---|---|---|
| Fame | Vues AR, taux de complétion | Attention soutenue | +35 % de complétion en live augmenté |
| Consideration | Interactions gestuelles, commandes vocales | Intérêt réel | 1,8 interaction moyenne par scène |
| Conversion | Ajouts à la liste, scans QR | Intent d’achat | +22 % de scans en boutique |
| Fidélité | Retour d’usage, UGC | Valeur long terme | UGC POV multiplié par 2 |
Pour s’inspirer, ce contenu vidéo aide à visualiser la création d’expériences AR mains libres sur le terrain.
À noter : les lunettes d’autres acteurs nourrissent l’écosystème. Les Ray-Ban Meta x Coperni illustrent le pont entre luxe et IA, tandis que le nouvel écran dans les Ray-Ban montre comment une micro-innovation peut reconfigurer un usage. Dans la même logique, Snap cherche à clore l’écart entre prototype et outil quotidien.
En filigrane, les créateurs culinaire, mode ou tourisme, déjà à l’aise avec les formats immersifs, trouveront ici un levier pour scénariser des moments caméra au niveau des yeux, plus crédibles et engageants. C’est la promesse à saisir dès la phase développeur.
Feuille de route, concurrence et enjeux : où se place Snap face à Meta et TikTok
Snap assume une stratégie par étapes : phase développeur à 99 $/mois pour valider les cas d’usage, puis élargissement lorsque le catalogue d’expériences sera solide. En parallèle, la concurrence cadre le marché. Meta avance avec des fonctionnalités d’IA, comme en témoignent ses annonces autour d’IA générative and la réinvention des lunettes intelligentes. TikTok explore des voies AR susceptibles d’alimenter le social shopping, comme l’indique la montée d’une concurrence frontale.
Des jalons temporels émergent. Plusieurs observateurs tablent sur une massification à moyen terme, tandis que des feuilles de route parlent déjà d’échéance 2027 côté Meta. Snap, lui, veut se positionner en précurseur d’expériences plutôt qu’en suiveur du hardware grand public. C’est une manière d’éviter la course aux volumes et d’ancrer l’adoption par la qualité des usages.
Reste l’enjeu réglementaire et de confiance. Reconnaissance des gestes, voix, spatialisation : l’AR capture un contexte intime. Les débats autour de la souveraineté des données ou des dépendances aux plateformes rappellent des dossiers plus larges, comme le scénario d’un écosystème Meta fragmenté. Pour Snap, la lisibilité des permissions, des modes de capture et des usages partagés sera déterminante.
Une autre grille de lecture concerne l’interopérabilité sociale. Si deux porteurs de lunettes peuvent co-créer la même scène AR et la publier partout, la valeur s’amplifie. Si les expériences restent fractionnées, le bénéfice s’émousse. D’où l’importance de standards, de SDK ouverts et d’une pédagogie créative. Pour nourrir la vision, cette recherche vidéo sur les perspectives AR multi-utilisateurs peut aider.
Pour clarifier la route concurrentielle, un tableau de lecture rapide s’impose :
| Actor | Positioning | Main asset | Risque à surveiller |
|---|---|---|---|
| Snap | AR sociale, créateurs, apps contextuelles | Snap OS + Spatial Engine | Qualité des expériences au lancement grand public |
| Meta | Écosystème large, IA générative | Traction Ray-Ban + IA | Contraintes réglementaires et perception |
| TikTok | Commerce social, formats courts | Distribution virale | Cadre AR matériel à consolider |
- Priorité Snap : bâtir des expériences “must-have”.
- Priorité marques : tester, mesurer, itérer sur des rituels d’achat et d’événementiel.
- Priorité créateurs : POV immersifs, pédagogie, UGC de qualité.
En synthèse, la bataille se gagnera sur la preuve d’usage et l’alignement entre hardware, IA et social graph. Les marques qui expérimentent tôt prendront l’avantage narratif et data.
Pour rester à jour des signaux faibles qui comptent, les professionnels peuvent suivre “La chronique Marketing”, le podcast maison consacré aux évolutions du digital marketing et de l’influence.
En complément des annonces Snap, les itérations du secteur continuent : nouvelles Ray-Ban connectées, focus sur la reconnaissance faciale, ou encore cas d’école retail en Italie stimulés par les marques de luxe sur TikTok. Ce faisceau de tendances dessine la prochaine étape : des lunettes qui s’invitent dans les rituels d’achat and the content creation, sans effort cognitif supplémentaire.
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